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オンラインゲーム資産 課税対象に?!

 ニューヨーク発--「World of Warcraft」「Second Life」「EverQuest」「There」といった仮想世界の常連プレーヤーは今後、米国税庁(IRS) の「フォーム1099」申告書の見方を変えることになるかもしれない。

 それはなぜか。近い将来、ゲームパブリッシャーからプレーヤーへの同申告書送付が義務化される可能性があるためだ。「フォーム1099」は、企業や公的機関が、雇用者以外に支払いを行った場合に発行される書類。送付先は、「Ultima Online」の城、「EverQuest」の武器、「Second Life」の通貨といった価値のあるアイテムを取引している仮想世界のプレーヤーであり、それらのアイテムを現金に換えたかどうかには関係なく送られる。

 関係官庁のほとんどは、オンラインゲームで事実上の経済活動が行われていることをようやく意識し始めた段階にある。しかし、所有権が移り変わる多くの仮想資産には実質的に価値が与えられているという現状と、ゲームの急速な普及とが相まって、このことがすぐに重要視されるようになることはほぼ間違いない。

 「1カ月に10%から15%というペースでプレーヤーが増加していることを考えると、米連邦議会とIRSがこの問題に対して動く『かどうか』ではなく、『いつ』動くかが重要になってくる」と米議会の上下両院合同経済委員会でシニアエコノミストを務めるDan Miller氏は語った。彼もまた仮想世界に身を投じている1人だ。「このため、われわれには、条件を規定して議論の場を設け、仮想世界とその経済圏に対して、適切な税制を整備することが求められている」

CNET
http://japan.cnet.com/special/media/story/0,2000056936,20338544,00.htm

オンラインゲームの資産を課税対象にって...

RMTといわれる市場が成り立ちつつあるオンラインゲーム業界ですが、ゲームはあくまでゲームですよ。何時間もモンスターのポップを待ち、やっとの思いで倒してレアアイテムをゲット。その瞬間アイテムは課税の対象となるわけですよ。

ゲームをやっているだけで税金が取られるなんて、ゲームの楽しさをスポイルしませんか。現実世界から一時の間離れられるからゲームは楽しいのではないでしょうか。

しかも、やり取りするのはデータな訳で、不正アクセス等でオリジナルを簡単に複製することが可能です。そんなデータに課税するとは...

住みにくい世の中になりました。