World of Warcraft (WoW) 800万人を突破
現在、地球の総人口は推定約67億人だとされている。だとすると、今週時点で現代人のおよそ0.1%が「World of Warcraft」(WoW)をプレーしている計算になる。Blizzard Entertainmentは米国時間1月11日、このMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)の登録者数が800万人を超えたと発表した。2004年リリースの同ゲームは登場から2年を経て新たな節目を迎えている。
実世界の人口と同じように、ゲーム中の世界Azerothでも中国人の人口が最も多く、350万人のプレーヤーがいる、とBlizzardは語っている。次いで多いのが北米の200万人、そして150万人の欧州となっており、ほかにも各国のプレーヤーがさまざまな領土に分散している。参加費用は地域で異なるが、米国からWoWに参加するには、19.99ドルまで値下がりしたゲームの購入代金以外に毎月14.95ドルがかかる。
Blizzardのプレジデント兼共同創業者Mike Morhaime氏は、「WoWコミュニティーがゲーム発売時から着実に拡大し続けていることは大きな喜びだ。プレーヤーのサポートがなければ今回の節目は迎えられなかった」と語っている。
CNET
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20340601,00.htm
全世界の0.1%の人間がWorld of Warcraft (WoW)をプレイしている計算になるようです。複数アカウントを持つユーザーなどもいるため、単純計算ではじき出せませんが、それでも膨大な量のアカウントを持っていることになります。
MMORPGでは世界最高のアカウント保有量ですね。
World of Warcraft (WoW)のアカウント内訳は、中国350万、北米ので200万、欧州が150万、残りがその他の国といった感じのようです。中国の350万はRMT狙いの業者が複数アカウント保持と言う実情が推測出来ます。
それはさておき、これからMMORPGを世に出すメーカーはWorld of Warcraft (WoW)を追い越せが合言葉になりそうです。
今からWorld of Warcraft(WoW) をプレイ希望の方は、World of Warcraft(WoW) スターターガイドをご一読いただき、World of Warcraft(WoW)の世界に行くことをお勧めします。
