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サイバーエージェント子会社 Second Life参入企業への支援事業を開始

 サイバーエージェントの連結子会社で、ゲーム内広告事業を手がけるアドプレインは1月29日、仮想世界「Second Life」に企業が参入するためのコンサルティングやコミュニケーション戦略立案を実施する支援事業を開始した。

 Second Lifeは、米Linden Labが2003年に開始した仮想世界サービス。現在、全世界で約300万のユーザーが存在し、米国では有名企業がSecond Life内に店舗やオフィスを開設するなど、消費者との新たなコミュニケーションツールとして注目を集めている。まもなく日本語版サービスも開始される予定。

Second Life内にオフィスを設置し、Second Life内でのマーケティング活動の促進に向けた準備を行っていると言われています。わざわざゲーム内に施設を作る辺り、今までに無い点で面白いです。

アドプレインのサービスは、日本企業がSecond Lifeに参入するためのコンサルティング、コミュニケーション戦略立案および実施、バーチャルオフィスや店舗の設計・構築などの提供だそうで、ゲームの中でのノウハウ提供?!のようなイメージだと思います。

バーチャルとリアルがつながるSecond Life...

なんだかマトリックスみたいな世界になってきましたね。


CNET
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20341847,00.htm