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Second Life (セカンドライフ) 日本語版 4月発売

 さまざまな店舗、大学、美術館、リゾート施設、カジノや宇宙センターなどが並ぶ巨大仮想空間「Second Life(セカンドライフ)」が、4月にも日本語版サービスを始める。世界の390万人以上が住民登録しているセカンドライフの日本上陸とあって、広告会社やIT(情報技術)各社が、この中での企業支援ビジネスに乗り出すなど、動きがあわただしくなってきた。

 セカンドライフの世界には、インターネットにつながったパソコンから入れる。住民登録後に専用ソフトをダウンロードし、まずは自分のアバター(分身)をつくる。名前や姿を決めれば、その中の街を自由に散策できる。

 街にはさまざまなアバターが歩き回り、互いに会話することができる。公用語は英語だが、4月以降は日本語での会話が一部を除き可能になる。日本語による操作手順の説明なども充実する予定だ。

世界的に新しいゲームの流れを作っているSecond Life (セカンドライフ)の日本語版がいよいよ登場しそうです。

日本でも色々なビジネス展開が思案され、世界的には国が乗り出す程の加熱ぶりです。

実生活を行う3D空間ゲームと言った感じで、ゲーム内のお金をドルなどに換金が可能で、年間約1200万円も稼ぐユーザーもいるそうです。

ナショナルクライアントと呼ばれる国を代表する企業も広告を出向したりしており、今後の展開に対するポテンシャルは無限大です。

PCゲームの文化が中々根付かない日本で、どのように成長するかは未知数ですが、様注目ゲームであることは間違いありません。

今まで当Blogで取り上げたSecond Life (セカンドライフ)の記事は下記

オンラインゲーム資産 課税対象に?!

サイバーエージェント子会社 Second Life参入企業への支援事業を開始

スウェーデン政府 Second Lifeに大使館を開設

DooVii 視聴率 in Second Life Second Life プロモ効果を測定するサービス

セカンドライフ研究会 電通 デジハリ 研究会設立


CNET
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20343918,00.htm