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2006年12月20日

次世代ハード HDMI D端子 S端子 コンポジット AVマルチの映像比較

 「プレイステーション 3(以下、PS3)」、「Wii」、「Xbox 360」の新型家庭用ゲーム機3機種が出揃った。今回は各機種ごとに使用できる“接続ケーブル”についてまとめていこう。テレビはソニーの「KDL-40X2500」を使用。各接続形式ごとに一眼レフカメラで同じ撮影設定を使い、定位置から撮影した写真を掲載している。全ての接続方法というわけではないが、ほとんどを網羅してみた。また、最後にはDellのHDCP接続対応のPC用モニター「E207WFP」を使い、PS3をHDMI>DVI変換ケーブルで接続してみた。

 なお、本稿で主題としているのは、各機種で個別に接続方式や出力解像度の違いによる違いを見てもらおうというもの。同じテレビ、同じ撮影環境を使用しているが、起動させているソフトは機種ごとにもちろん異なっており、機種同士のグラフィックの優劣を比較する対象には到底ならない。この点にはお気をつけ頂きたい。

GAMEWatch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061218/ggl.htm

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2006年12月17日

ゲーマー用マウスパッドはここが違う

ゲーマー用マウスパッドが開発されるに至った話が掲載されています。

私のマウスパッド暦を書きますと、普通の布素材のマウスパッド→同じマウスパッド→同じマウスパッド→3Mのマウスパッド→布素材のマウスパッド→発売して即購入したエアパッド→エアパッド大→エアパッド黒→サーフェス1030→THNDER8 XRayPad→Qck+(現在)

こんな感じです。

途中、ゲームをあまりやらなくなったので、OA操作メインになりましたが、THUNDER8 XrayPadは作業用PCで使用中ですし、サーフェス1030は仕事場で使用中です。

長い目で見ると、良いマウスパッドは長く使えて費用対効果抜群なのかもしれません。

Slash Game
http://www.rbbtoday.com/news/20061213/36793.html

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ニンテンドーDS ACアダプタ不良が発覚

 任天堂は12月15日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」と「ニンテンドーDS Lite」に同梱される専用ACアダプタの一部に不良品があったと発表した。累計販売数約1300万台のうち約20万台が対象で、故障が発生したり、故障状態で使用し続けると過熱による損傷や発煙する可能性があるとしている。

 同社では専用の対応窓口を設け、対象品の無償交換を実施する。

 対象となるのは長野日本無線から供給を受けた専用ACアダプタ。対象は国内のみで、欧米での出荷商品は対象外となる。

 生産工程に一部不具合があったことが不良の原因。任天堂広報によると、「すでに原因は特定できており、改善と再発防止に努めている」という。

CNET
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20338952,00.htm

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2006年12月16日

中国 RMT 禁止 法律 立法へ?!

 オンラインゲームについてのバーチャルマネーについても、中国政府文化部の■祖海(■は度の又の部分が尺)氏は「中国政府はオンラインゲームにおけるバーチャルマネーやアイテム類とリアルマネーの交易を禁止しなければならない」とコメントし、オンラインゲームのバーチャルマネーやアイテムについての取引を禁止する法律を制定するであろうことを示唆した。こちらもメディアや利用者に大きな波紋を呼ぶ結果となった。例えば中国のメディア、南方日報は「そういった取引は実際に既に相当一般化した状況」と説明した上で「浸透したのに立法で禁止することはいいことか」と疑問を投げている。

 中国のリサーチ会社のiResearchによると、2004年の中国のバーチャルマネーやアイテムなどの市場規模を15億元(約225億円)としている。年々インターネット利用者も、オンラインゲーム利用者も増えているので、現在市場規模はさらに多くなっているだろう。中国最大のオンラインショッピングサイトの淘宝網には「オンラインゲームバーチャル商品交易区」という特設ページがあり、多数の商品が販売されている。

CNET
http://japan.cnet.com/column/china/story/0,2000055907,20338818,00.htm

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2006年12月15日

グラナド・エスパダ 無料化決定

 ハンビットユビキタスエンターテインメントは,現在サービス中のMMORPG「グラナド・エスパダ」を,12月19日より無料開放することを発表した。また,同時にGE1.96のアップデートも行われる。

 グラナド・エスパダは2006年7月に,2000円(税込)/30日といった固定料金制でサービスを開始していた。本作は,ラグナロクオンラインの父というべきキム・ハッキュ氏の制作ということで,前評判も高く,MCCという新しいシステムを導入するなど意欲的な作品として知られている。MCC以外の部分の開発が遅れたのか,非常に長期間のオープンβテストが行われており,正式サービス前に大幅なゲームシステムの変更を伴うGE2.0の発表がされるなど,話題先行の形でサービス展開が行われていたが,正式サービス後の内容は好調とは言い難かった。
 GE2.0に向けてのゲームシステム変更の体験のため,一時的な無料開放を行ったりという動きは見えていたのだが,ついに今回,月額固定課金から基本料金無料のアイテム課金制に移行することが決定した。
 日本では「RF online」のサービス終了も決定し,2005年以降に月額固定課金でサービスを開始したMMORPGで残ったものは,十指に満たなくなった。これも世の流れだろう。

4gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061215135516detail.html

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2006年12月14日

オンラインゲーム資産 課税対象に?!

 ニューヨーク発--「World of Warcraft」「Second Life」「EverQuest」「There」といった仮想世界の常連プレーヤーは今後、米国税庁(IRS) の「フォーム1099」申告書の見方を変えることになるかもしれない。

 それはなぜか。近い将来、ゲームパブリッシャーからプレーヤーへの同申告書送付が義務化される可能性があるためだ。「フォーム1099」は、企業や公的機関が、雇用者以外に支払いを行った場合に発行される書類。送付先は、「Ultima Online」の城、「EverQuest」の武器、「Second Life」の通貨といった価値のあるアイテムを取引している仮想世界のプレーヤーであり、それらのアイテムを現金に換えたかどうかには関係なく送られる。

 関係官庁のほとんどは、オンラインゲームで事実上の経済活動が行われていることをようやく意識し始めた段階にある。しかし、所有権が移り変わる多くの仮想資産には実質的に価値が与えられているという現状と、ゲームの急速な普及とが相まって、このことがすぐに重要視されるようになることはほぼ間違いない。

 「1カ月に10%から15%というペースでプレーヤーが増加していることを考えると、米連邦議会とIRSがこの問題に対して動く『かどうか』ではなく、『いつ』動くかが重要になってくる」と米議会の上下両院合同経済委員会でシニアエコノミストを務めるDan Miller氏は語った。彼もまた仮想世界に身を投じている1人だ。「このため、われわれには、条件を規定して議論の場を設け、仮想世界とその経済圏に対して、適切な税制を整備することが求められている」

CNET
http://japan.cnet.com/special/media/story/0,2000056936,20338544,00.htm

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2006年12月13日

PLAYSTATION 3 最新ファーム1.31を公開

 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は13日、「PLAYSTATION 3 システムソフトウェア バージョン 1.31」を公開した。

 同システムソフトウェアを適用することで、HDDへのインストールが必要だったプレイステーション 2のゲームがプレイできるようになる。

AVWatch
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061213/sce.htm

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2006年12月11日

Level-R ゲームポット オンラインレースベータテスト

 ゲームポットは本日(12月11日)5:00PM,オンラインレーシングゲーム「Level-R」の“技術テスト”参加者2000名の募集をスタートした。締め切りは明日(12月12日)11:00PM。

 本作は,ハンガリーのゲームデベロッパ Invictus Gamesとゲームポットが共同開発中のオンラインレーシングゲーム。Invictus Gamesがパッケージゲームとしてリリースした「Cross Racing Championship 2005」(以下,CRC2005)をベースに,オンラインゲームとして生まれ変わらせたタイトルだ。
 Invictus Gamesが独自開発したInvictusエンジンで,リアルな車の挙動の再現にチャレンジしている点は,CRC2005と共通している。
 サーキット,ラリー,ストリートの3タイプのコースで,ベースとなる車にコースに応じたチューニングを加えながら,レースを楽しめる。正式サービスでは,チューニング用のパーツなどを有料で販売する,アイテム課金制が採用される見通しだ。

4gamer
http://www.4gamer.net/news/history/2006.12/20061211175839detail.html

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GTR2 FIA GT Racing Game発売日決定

 株式会社ズーは、Windows用レースシミュレーション「GTR2 - FIA GT Racing Game - 日本語マニュアル付 英語版」を、2007年2月2日に発売する。価格は6,090円。

 「GTR2 - FIA GT Racing Game -」は、国際自動車連盟(FIA)公認の、ヨーロッパで開催されているGTカー(市販者ベースの改造車)によるレースのシミュレーションゲーム。ヨーロッパのサーキット場を舞台にしたGTとNGTのクラスおよび24時間耐久レースをベースに、2003年から2004年に参戦したGTカーが登場する。

 レースシミュレーションというように、アクセルやブレーキの操作、マシンの挙動、コントロール性能、タイヤのグリップなどをリアルに再現。タイヤの選択から空気圧、ギア比、バネの硬さやキャンパ、デフ、ダウンフォースなどのセッティングも細かく設定できる。サーキットも実在のデータをベースにリアルに再現しており、さらに朝日のまぶしさや夜間のライト点灯、雨の日の巻き上げる水しぶきなども精緻なグラフィックスで表現されている。

 ゲームモードは、「Open practice」、「Race weekend」、「Championships」、「Time trials」、「24 Hours Races」、「Driving school」の6種類。中でも「Driving school 」では、速く走るためのレッスンが受けられる。また、LANやインターネットを使ったマルチプレイにも対応している。

GAMEWatch
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061211/gtr.htm

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2006年12月10日

Wii 100万台突破

Wiiの勢いは衰えることを知りません。

PS3がモタモタしている間に、Wiiは100万台を突破した模様です。

Wiiは本体価格も安いですし、もう少しして入手しやすくなったら買って見たいですねぇ。

Wiiリモコンで壁に穴を開けたりしないように気をつけないと。笑

ZAKZAK
http://www.zakzak.co.jp/top/2006_12/t2006120817.html

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